เกมส์

เกมส์แข่งคาบรองเท้า เกมส์มาริโอ เกมส์สลับที่เพชร เกมส์จับผิดภาพหน้าบ้านคุณยาย เกมส์จับผิดภาพเรีอโจรสลัดทะเล เกมส์จับผิดภาพเรีอโจรสลัดทะเล

วันอังคารที่ 31 สิงหาคม พ.ศ. 2553

ภาษาอังกฤษง่ายนิดเดียว

แนวความคิด

ภาษาอังกฤษง่ายนิดเดียว

อารมณ์และความรู้สึก

สนุก ขำ เข้าใจง่าย

วันอังคารที่ 24 สิงหาคม พ.ศ. 2553

1.ชื่อโครงการ : การประกวดคลิปโปรโมทธนาคารบนมือถือกสิกรไทย

2.ข้อมูล : ดาวโหลดและติดตั้งและสมัครบริการที่ตู้ ATM กสิกรไทย
ก็พร้อมจะทำธุรกรรมการเงินได้ทุกที่ ทุกเวลาที่ต้องการด้วยเทคโนโลยีที่ปลอดภัยตลอด 24 ชม.

ลักษณะโครงการ : มีผู้ชายยืนอยู่ที่ห่าวไกลจากธนาคารหรือตู้ ATM และกำลังคิดเรื่องบิลที่จะต้องชำระภายในวันนี้ เขาก้คิดถึงบริการ K Bank แล้วหยิบโทรศัพท์ขึ้นเพื่ที่จะใช้บริการ K Bank ขณะนั้นมีชายคนหนึ่งวิ่งมาชนทำให้มือไปกดที่โทรศัพท์ทันใดนั้นมีเสียงข้อความเข้าบอกว่าคุณได้ใช้บริการโอนเงินเรียบร้อยแล้ว

จุดเด่น=เป็นการโอนเงินได้ทุกที่ ตลอด 24 ชม.ทำให้ไม่เสียเวลา
จุดด้อย=บริการเฉพาะกลุ่มลูกค้า

3.กลุ่มเป้าหมาย : คนที่มีรายได้
3.1 ด้านกายภาพ = อายุ 20-35 ปี
3.2 ด้านจินตภาพ = ชอบความสะดวกรวดเร็ว

4.แนวความคิด 1 ประโยค : ง่ายยิ่งกว่าง่าย

5.อารมณ์และความรู้สึก : ง่าย เร็ว ไว

วันอังคารที่ 17 สิงหาคม พ.ศ. 2553





1. ชื่อโครงการ Resident Evil 4 afterlife




2. ข้อมูลและลักษณะโครงการ โปรโมทภาพยนตร์ในเกมส์ออนไลน์
3. ปัญหา คนยังไม่ค่อยรู้จักในรูปแบบ 3D
4. จุดมุ่งหมาย เพื่อจะนำเสนอรูปแบบ 3D ในภาพยนตร์เรื่องนี้
5. กลุ่มเป้าหมาย กลุ่มวัยรุ่นที่ชอบความตื่นเต้น
5.1 ด้านกายภาพ ทุกเพศ /อายุ15-25ปี
5.2 ด้านจินตภาพ พฤติกรรมชอบหนังแอคชั่นตื่นตาตื่นใจในรูปแบบใหม่
6. แนวความคิด (1 ประโยค) afterlife


7. อารมณ์และความรู้สึก (บุคลิก) ของงาน (3 คำ)


ตื่นเต้น น่ากลัว น่าติดตาม
8. รูปแบบและการนำเสนอ
- แนวความคิด (15%)
เน้นไปยังผู้เล่นเกมส์ออนไลน์
- ความสวยงาม (60%)ใช้หน้าเว็บเกมส์ออนไลน์เพื่อให้คนที่เล่นเกมส์สะดุดตา
- ประโยชน์ใช่สอย (25%)ง่ายต่อการติตาม
9. จำนวนและปริมาณงาน (สื่อมัลติมีเดียที่ใช้)
1.หน้าเว็บ page ของเกมส์ออนไลน์




2.Facebook

วันจันทร์ที่ 16 สิงหาคม พ.ศ. 2553

Resident Evil: Afterlife 3D Trailer [HD]


MiLD ประกอบด้วย- บดินทร์ เจริญราฎร์ (เป้) - ร้องนำ- เจน มโนภินิเวศ (เต่า) - กีตาร์- พิทวัส ขุนทอง (ขุน) - เบส- ณธีพัฒน์ ประเสริฐมนูกิจ (ทอมท่อม) - คีย์บอร์ด- ไพสิฐ คำกลั่น (เป้) - แซกโซโฟน- ธงไชย ทิมพูล (ไมค์) - มือกลอง

MiLD จุดเริ่มต้นของการรวมตัวของพวกเขาทั้งหมด คือ ความฝัน พื้นเพของทั้งหมดคือจังหวัดเดียวกัน "เชียงใหม่" พวกเขาเรียนอยู่ที่เดียวกัน "มหาวิทยาลัยเชียงใหม่" พวกเขารวมตัวและเข้าโครงการประกอบวงดนตรี พานาโซนิคสตาร์ชาเลนจ์ ปี 2003 ได้เป็นวงดนตรีที่ชนะเลิศอันดับ 1 ของประเทศไทยประเภทวงดนตรีในปีนั้น ซึ่งการันตีความสามารถของพวกเขาทั้งหกได้เป็นอย่างดี
“MILD(มายด์) เป็นวงรุ่นใหม่ที่มีความสามารถมากๆ วงนึงเลย อย่างเพลงเปิดตัว ‘อีก นาน ไหม’ เนี่ยเค้าก็ทำกันเองทั้งหมดที่เชียงใหม่ทั้งเนื้อร้อง-ทำนอง รวมถึงการบันทึกเสียง ซึ่งคุณภาพเยี่ยมเหมือนมืออาชีพเลย เรียกว่าเรื่องการโปรดิวซ์วงมายด์เหมาหมด ทางค่ายแทบไม่ได้เข้าไปแตะงานเค้าเลย ยกเว้นเรื่องโปรดักชั่นกับโปรโมชั่น แต่เค้าตั้งใจทำเพลงออกมาได้ดีมาก พอฟังแล้วเราชอบ คือเพลงมันโดนมากๆ ติดชาร์ททั้งที่เชียงใหม่, คลื่นซี้ด 97.5 FM., 104.5 FAT RADIO อีกอย่างเค้าแสดงสดมันดี ตอนเล่นสดที่งาน FAT FEST โชว์เหนือ คนดูเยอะสุดๆ แถมร้องเพลงเค้าดังสนั่นเลย ซึ่งทางค่ายถือว่าประสพความสำเร็จเกินคาดเลย ล่าสุดก็กำลังทำซิงเกิ้ล 2 ชื่อเพลง ‘เสร็จ’ เป็นป๊อปที่ดีมากมีจังหวะดิสโก้มาผสมเพื่อเพิ่มความคึกคักด้วย ซึ่งจะปล่อยให้ฟังกันเร็วๆ นี้ทางคลื่นวิทยุ คาดว่าจะโดนใจแฟนเพลงไม่แพ้กัน ส่วนใครอยากรู้จักวง มากกว่านี้ mild-band.hi5.com หรือ nanorecords.net”

วิเคราะห์วง มายด์
วงมายด์เป็นวงค์นักร้องหนุ่มทั้ง 5 คน และมีเพลงหลายเพลงที่ทำให้แฟนเพลงต้องร้องตามได้เพราะความดังและเพราะของเพลง เช่น อีกนานไหม, ผู้ป่วยความจำเสื่อม เป็นต้นทำให้ วง นี้เป็นที่รักของทุกคน






บทวิจารณ์



เป็นหนังสุดนิยมของคนไทยไม่ว่าทำกี่ภาคก็มีคนมาดูแต่ภาคนี้มาพร้อมกับ3D



น่าจะทำเงินได้มากในอเมริกา"ResidentEvil:Afterlife" ถูกจัดอยู่ในเรตR&apos



เพราะการใช้ความรุนแรง+ภาษา



เป็นบทสรุปของตำนานภาพยนตร์จากเกมซอมบี้ชื่อดังของโลกในResidentEvil:Afterlifeในรูปแบบ 3D





วันอังคารที่ 10 สิงหาคม พ.ศ. 2553

โฆษณา ไทยประกันชีวิต ชุด My Girl

1. ข้อมูลเบื้องต้น
น้องปุยฝ้ายท้อง ปะป้าเสียใจมากมายแต่รักลูกม๊ากมาก
2. แนวความคิด

ท้องก่อนแต่ง

3. กลุ่มเป้าหมาย
บุคคลทั่วไปที่รักชีวิตตัวเอง
3.1 ด้านกายภาพ เช่น อายุ/เพศ/สถานภาพ
อายุ 15-25 ปี
3.2 ด้านจินตภาพ เช่น พฤติกรรม/นิสัย/รสนิยม
ซึ้ง/รักตัวเอง/ปานกลาง

4. อารมณ์และความรู้สึก (บุคลิก)
ซึ้ง เศร้า น้ำตาไหล

5. จัดอันดับหลักการออกแบบ
- แนวความคิด 60%
เป็นการสร้างที่ให้ผู้ที่ชมรู้สึกคิดว่าไม่มีใครรัดเราเท่าพ่อแม่ของเรา
- ความสวยงาม 20%
เนื่อหาการเล่าเรื่องมากกว่าทำให้ผู้ที่ได้ดูเกิดความรู้สึกซึ้ง
- ประโยชน์ใช่สอย 30%
เป็นการขายตัวสินค้าที่มีการเล่าเรื่องจริง

วันจันทร์ที่ 19 กรกฎาคม พ.ศ. 2553

Chuan Chen The series Project


โครงการ ชวนฝัน บ้านชวนชื่น

วิเคราะห์ swot

จุดแข็ง (strength)

-ความมั่นคง ความเชื่อมั่น

-ชื่อเสียงที่มากกว่า 50 ปี

-การเจริญเติบโตอย่างต่อเนื่อง

จุดอ่อน(weaknesses)

-มีคู่แข่งทางการค้ามากขึ้น

-ราคาและทำเลไม่เอื้ออำนวย

-เข้าไม่ถึงกลุ่มเป้าหมาย

โอกาสทางการตลาด(opportumnty)

-มีโครงการใหม่เปิดขึ้นมากมายอย่างสม่ำเสมอ

-มีความซื่อตรงต่อลูกค้า

-ทำเลเหมาะแก่การเดินทาง

-ปรับราคาให้เหมาะกับเศรษฐกิจ

อุปสรรค(threats)

-เข้าถึงกลุ่เป้าหมายได้ช้า

-ต้องแข่งขันกับโครงการอื่นๆ

-ราคาที่ยังไมาเหมาะสมกับเศรษฐกิจ

-สื่อประชาสัมพันธ์ยังไม่ดีพอ

กลุ่มเป้าหมาย

-อายุ 25-35 ปี เพศ ชาย/หญิง

-รายได้ 25000 ขึ้นไป

-สถานภาพ โสด/แต่งงานแล้วหรือกำลังจะเป็นครอบครัว

จุดมุ่งหมาย

เพื่อสร้างภาพลักษณ์ที่ดีขององค์กรให้กับประชาชนได้เห็นโครงการบ้านชวนชื่นมีอะไรดีและน่าอยู่มากแค่ไหนและถ้าสัมผัสกับบ้านจริงๆชีวิตจะมีความสุขมากแค่ไหน

แนวความคิด

ชวนชื่น บ้านชวนฝัน เหมาะสำหรับสร้างฝันให้กลายเป็นจริง

รูปแบบสื่อประชาสัมพันธ์

ชวนชื่น เดอะซีรี่ย์

กลยุทธ์

สร้างสถานการณ์ทำให้ผู้ที่สนใจติดตามชมโครงการบ้านชวนชื่นติดตามต่อไปอย่างตั้งใจ

การนำเสนอแผนงาน


part 1 : เปิดตัวบรรยากาศโดยรอบของโครงการ

part 2 : นำเสนอไฮไลท์ของโครงการ (แต่ยังไม่เปิดตัวบ้าน)

part 3 : เปิดตัวพรีเซนเตอร์พร้อมนำเสนอโครงการอย่างเต็มรูปแบบ

แผนปฏิบัติงาน

-จัดหาสถานที่ที่เหมาะสม

-เลือกหาพรีเซนเตอร์

-เตรียมการถ่ายทำ

past 1 ถ่ายทำบรรยากาศโดยรอบของโครงการแต่ยังไม่เปิดเผยชื่อโครงการ

past 2 ถ่ายบ้านแต่ละหลังว่ามีจุดเด่นยังไงน่าสนใจแค่ไหน

past 3 ถ่ายทำโครงการบ้านอย่างเต็มรูปแบบพร้อมพรีเซนเตอร์

งบประมาณ

-ค่ารถในการหาสถานที่ 1500

-ค่าเช่ากล้อง 2000

-ค่าอาหาร 1000

-อื่นๆ 1000